快到12月了,万千玩家翘首以盼的《使命召唤手游》(以下简称CODM)即将于12月正式上线。
说好的12月,但具体时间还未正式公布。之前《使命召唤手游》在AppStore开启预订,显示发布时间为12月31日,预示着游戏会在年内上线。
现在看来12月31日应该是最后期限,很有可能还会提前,不过具体还要等官方进一步公开。
目前,《使命召唤手游》国服的预约人数突破了5000万大关。
作为一款源自北美的经典FPS游戏,通过近17年的积累,《使命召唤》正作系列在全世界拥有很强的影响力和号召力,这也体现在了它的手游续作上。
就连周杰伦也是它的粉丝,本次《使命召唤手游》国服代言人,也是他。
据SensorTower今年6月份的数据显示,《使命召唤手游》的全球下载量已达2.5亿次。如今,在《使命召唤手游》海外上线一周年这个时间点,游戏的下载量突破了3亿。
为什么国服比外服晚了一年?
相信有的玩家已经猜到,这其中除了版号问题,另一方面的原因,是在游戏中加入中国味道,需要针对国内玩家的习惯与审美进行本地化调整,力图让玩家们感受到最纯正,也更本土化的《使命召唤手游》。
在未来,国服会推出一些具有中国特色的玩法和内容,比如会推出一些带有中国元素的地图或者彩蛋。此外,还计划推出符合亚洲审美的角色,至于具体内容,尚在保密阶段。
当然,对于硬核玩家来说,使用感受才是最关注的。
把电脑上的游戏搬到移动平台上,特别是射击手游来说,最大的局限就是屏幕大小。和手柄、键鼠相比,搓“玻璃”肯定体验要差一些。毕竟在PC上,无论是手臂流还是手腕流,哪怕DPI很低,只要你鼠标甩的够狠,一样能快速转身,在手机上,由于转动视角需要滑动屏幕,这就造成了微调与大幅度转身这些动作有所冲突。
针对这种情况,《使命召唤手游》进行了大量的调优,它提供了多套成熟的方案,玩家们可以针对自己的习惯与体验,慢慢进行调整,找到属于自己最舒适的配置。让游戏适应自己,而不是自己去习惯游戏。
虽然难以完全实现键鼠、手柄的操作,但却能大幅改善玩家们的射击体验。在加上游戏本身也有一些优化设计,比如玩家们可以只在开镜后开启陀螺仪,类似手柄的准星粘滞等等,都让玩家们保证精确瞄准射击的同时,又兼具大幅转向的能力。
操作是一款射击手游的核心之一,一套成熟舒适的操作方式,能让玩家们专心投入到战斗当中,更聚焦于游戏本身的乐趣,而不是每天和按键斗智斗勇,因为误按懊恼。
而在游戏风格和玩法上,和原来的保持一贯。
正面刚枪的爽快感依旧是CODM最为传统且经典的玩法。冲锋团队竞技、战术团队竞技、经典爆破、个人竞技等经典人气玩法成为玩家施展枪法、秀操作的绝佳场合。还有屏息远狙、据点争锋,都原汁原味。
[ 文末福利 ]
虽然使命召唤手游还未上,但Malus福利抢先安排一波。记住优惠码:
SPECIAL
在官网购买180天~720天会员时输入此优惠码,即可享受8折优惠哦!