一直嚷嚷着分级,这次,中国游戏分级标准终于来了……
根据游戏内容来规定和划分适合年龄段的分级制度,如美国的ESRB、日本的CERO、欧洲的PEGI等,一方面可以防止未成年人接触不符合其接受能力的内容,另一方面也能有效保护电子游戏的创作自由。
在刚刚落幕的2020年度中国游戏产业年会上,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在会上宣布《网络游戏适龄提示》团体标准制定完成,即将开始实行。
该标准以年龄划分,三个等级分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+。
嗯,以上的重点是没有18+
在去年,人民网曾经联合腾讯、网易等游戏企业,共同发起《游戏适龄提示草案》中,是将年龄段划分为6+、12+、16+、18+四个级别。
而正式实施的网络游戏适龄提示标准与之相比,将最低年龄限制从6岁提升到8岁,而且取消了18+这一档。这也是跟国外游戏分级制度的明显不同之处。
为什么没有18+?想必这一点有很多人不解。
在2019年11月国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中就提到“探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示”,并且明确指出:
“适龄提示并不等同于西方的分级制度,绝不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中”。(总结就是,要符合中国特色社会主义核心价值观🤔)
标准实施以后,适龄提示标识符必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏官网、客户端登陆界面、游戏付费界面和宣传视频、广告等,游戏企业不得加以模糊和弱化。除此以外,还规定了使用标识符的基本要求,比如下载渠道、展示时长、尺寸比率、更新频率等。
讲白了,这些都是告知游戏企业该怎么给自家游戏确定等级,该怎么合理使用标识,该在哪里使用标示。跟普通玩家关系不大。
至于这三个等级到底会涵盖哪些游戏,每个年龄段的游戏要达到哪些标准,以后会慢慢完善。而此次音数协提出的年龄分级目前还只是团体标准,缺乏强约束力,接下来还需要相关监管部门的持续跟进。
分级能让外国游戏更快速高效的引入吗?分级能让中国游戏行业更健康发展吗?
我们还需时间来佐证。
虽然,这对很多人来说,像是分了个寂寞。但至少,已经迈出了第一步,希望未来的电影分级能早日跟上。